Suomi
Gamereactor
arviot
Observer

Observer

Blade Runner kohtaa Silent Hillin psykologisessa etsiväkauhupelissä.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Observer tekee jo ensiminuuteilla selväksi, mistä se on imenyt vaikutteita itseensä. Retrofuturistiseen, maailmansodan jälkeiseen Puolaan sijoittuva etsiväseikkailu käsittelee transhumanistisia teemoja jäljitellen Blade Runner -elokuvan tyyliä niin tarkasti, että on vaikea sanoa, onko kyseessä kunnianosoitus vaiko plagiointiyritys. Ensivaikutelman perusteella ei kuitenkaan voi peliä tuomita ideattomaksi, sillä cyberpunk-kliseiden alta kuoriutuu pian omaperäisen häiriintynyt psykologinen kauhukokemus, joka on tunnelmaltaan lähempänä Silent Hilliä kuin Snatcheriä.

Pelin päähahmo, Blade Runnerista tutun Rutger Hauerin ääninäyttelemä, etsivä Daniel Lazarski sotkeutuu murhamysteeriin etsiessään poikaansa. Joku tai jokin teurastaa ränsistyneen taloyhtiön asukkeja, ja on pelaajan tehtävä päästä tämän mysteerin juurille. Kyseessä on siis seikkailupeli, jossa edetään tutkimalla ympäristöä, jututtamalla talon asukkeja ja ratkomalla pulmia.

Varsinaista etsiväntyötä ei kuitenkaan joudu juurikaan harrastamaan, sillä päätelmät tehdään pelaajan puolesta. Kuitenkaan tarina ei myöskään etene täysin autopilotilla: paikoitellen eteen tulee pulmia, jotka täytyy ratkoa omin neuvoin. Varsinaiseksi "kävelysimulaattoriksi" ei Observeria voi siis kutsua, mutta perinteisiin seikkailupeleihin verrattuna interaktiivisuus on rajoitettua. Kaikenlaisia irtoesineitä voi kyllä tutkia. Niillä harvemmin tarvitsee kuitenkaan tehdä muuta kuin korvata palaneita sulakkeita tai repiä johtoja irti seinästä. Ympäristön tutkimista helpottamassa ovat päähahmon aivoimplantit, joiden avulla voi skannata ympäristöstä joko orgaanista materiaalia tai sähkölaitteita. Sen lisäksi että näitä toimintoja värittävät visuaaliset tehosteet ovat hienoja: ne nopeuttavat toisinaan hyvinkin sotkuisista ympäristöistä kohteiden löytämistä.

Observerin mielenkiintoisin ominaisuus on päähahmon kyky hakkeroida itsensä muiden ihmisten muistoihin aivoimplanttien kautta. Tällä ominaisuudella voi taustoittaa tapahtumia, mutta tilanteiden kulku suodattuu unenomaisen ja surrealistisen näkymän lävitse. Nämä pitkittyneet, psykedeeliset, hahmojen alitajuisiin ahdistuksiin ja pelkoihin sijoittuvat kentät ovatkin pelin parasta antia niiden kaikessa outoudessaan. Jos vaikkapa Max Paynen painajaiskentät ovat makuusi, tulet varmasti tykästymään Observeriin.

Tämä on mainos:

Tällä psykedelialla on kuitenkin hintansa, sillä tarina on tavanomaisista lähtökohdistaan huolimatta hyvin hämmentävä. Juonen sekavuus ja laimeus on valitettavaa, sillä pelin maailmasta olisi varmasti voinut ammentaa paljon mielenkiintoisempaakin materiaalia. Dystopista tulevaisuudenkuvaa rakennetaan mielenkiintoisesti henkilöhahmojen, sähköpostiviestien ja ympäristön avulla, mutta pienen studion budjetti näkyy pelin kokoluokassa. Lyhyt kokemus sijoittuu lähinnä yhteen asuntorakennukseen, ja voi siksi paikoitellen tuntua klaustrofobiselta. Siellä täällä on löydettävissä mielenkiintoisia tarinan lankoja, ja näistä olisi voitu rakentaa jotain suurempaakin. Valitettavasti ne eivät johda mihinkään.

ObserverObserverObserverObserver

Pienen studion budjetin huomioon ottaen kyseessä on kuitenkin hyvin vaikuttava kokemus. Cyberpunk-estetiikka on onnistuttu yhdistämään psykologiseen kauhuun hienolla tavalla. Pelaaja tarkkailee maailmaa epävakaan kyborgin silmin. Intensiivisen painajaiskohtauksen jälkeen näkökenttä peittyy kohinasta. Toimintahäiriötä voi paikkailla rauhoittavilla lääkkeillä, mutta hallusinaatioihin ne eivät pure. Kohtaukset, joissa päähahmo alkaa kyseenalaistamaan omaa mielenterveyttään, antavat motivaatiota edetä tarinassa sen hämmentävyydestä huolimatta.

Hienoilla visuaalisilla tehosteilla on kuitenkin hintansa. Ruudunpäivitys tökkii välillä, eikä peli ole täysin bugiton. Nämä eivät kuitenkaan ole mikään suuri ongelma hidastempoisessa seikkailupelissä, vaikka välillä saakin juosta mörköjä pakoon. Pelin kauhuelementtien vaimeus sen sijaan vesittää kokemusta enemmän. Vaikka tarinan psykologiset kauhuaspektit on toteutettu hienolla tavalla, varsinainen säikyttely koostuu lähinnä kovista äänistä. Tunnelmaa ei rakenneta tarpeeksi, minkä takia lopputulos ei ole pelottava.

Tämä on mainos:

Observerin ongelma on se, ettei se keskity kumpaankaan pääelementtiinsä tarpeeksi. Vaikka cyberpunk-miljöön yhdistäminen pyskologiseen kauhuun on mielenkiintoinen näkökulma, nämä kaksi eri lajityyppiä kilpailevat liikaa keskenään huomiosta ollakseen hyvässä synergiassa keskenään.

Blade Runner -henkiseksi etsiväpeliksi Observer on liian yksitoikkoinen ja rajoittunut. Pelialueen tulisi olla paljon laajempi, monipuolisempi ja epälineaarisempi, jotta tutkiminen olisi mielekkäämpää. Psykologisena kauhupelinä taas peli epäonnistuu epätasaisen rytmityksensä vuoksi. Kuitenkin painajaiskohtausten surrealistinen tunnelma on sen verran mukaansa tempaiseva, että psykedeelistä pelikokemusta kaipaaville voi Observeria suositella varauksetta.

ObserverObserverObserver
HQ
HQ
HQ
07 Gamereactor Suomi
7 / 10
+
Tyylikkäät visuaaliset tehosteet ja ulkoasu, surrealistinen tunnelma
-
Tylsä ja vaikeaselkoinen tarina, hintaansa nähden lyhyt, rajattu pelimaailma ja interaktiivisuus
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Aiheeseen liittyviä tekstejä

0
ObserverScore

Observer

ARVIO. Kirjoittaja Aleksi Kesseli

Blade Runner kohtaa Silent Hillin psykologisessa etsiväkauhupelissä.

0
GR Liven uusinnassa Observer

GR Liven uusinnassa Observer

UUTINEN. Kirjoittaja Markus Hirsilä

Bloober Teamin Layers of Fear onnistui kohtuullisesti kyseenalaistamaan todellisuutta, ja nyt sama firma on taas astialla pelillään Observer. Brittien Sam Bishop pelasi...

0
GR Livessä tänään Observer

GR Livessä tänään Observer

UUTINEN. Kirjoittaja Markus Hirsilä

GR Livessä on tänään vahvasti Blade Runnerista innoittunut Observer. Liity mukaan katsomaan ja kommentoimaan klo 17:00 täällä.



Ladataan seuraavaa sisältöä