Suomi
Gamereactor
ennakot
Metroid: Samus Returns

Metroid: Samus Returns

Gamereactor testasi tulevaa Metroidia 90 minuutin ajan.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ
HQ

0:00 Tehtävä

Samus Aran on kutsuttu suorittamaan tehtävää. 8-bittisen NESin Metroidissa alkaneita tapahtumia ei voi jättää puolitiehen. Lähes 26 vuotta sitten saatiin jo tietää, miten tilanne kehittyi Metroid II: Return of Samusissa, ja sen jälkeen sarja on saanut paljon jatko-osia, joista osa on luokiteltu lajityyppinsä parhaimmistoon videopelien historiassa.

Tarina on sama kuin silloin joskus Game Boylla, mutta jokainen voi nähdä kuinka paljon teknologia on edistynyt 26 vuoden aikana. Espanjalainen Mercury Steam on tehnyt uusioversiota Yoshio Sakamoton ohjauksessa. Staattisia kuvia käytetään yhdessä vahvan 3D-tehosteen kanssa luomaan tunnelmaa, johon pelaaja asetetaan. Aloitus on lyhyt eikä järin syvällinen, joten sarjaan aiemmin tutustumattomia ei peloteta pois heti alkumetreillä.

Tämä on mainos:

5:00 Morph Ball

Pelin keskeinen piirre käy selväksi heti Samusin aluksen laskeutumisen yhteydessä. Metroid: Samus Returns on kaksiulotteisesti liikkuva epälineaarinen tasoloikka, jonka taustoissa on paljon niin yksityiskohtia kuin syvyyttäkin.

E3-messuilla nähty traileri havainnollisti uutta lyömistekniikkaa, joka on oleva keskeinen osa pelaamista. Planeetan oliot loikkaavat varsin aggressiivisesti Samusin iholle, ja oikein ajoitettu isku tuottaa kriittisen paljon vahinkoa. 360 asteen tähtäyksen voi käynnistää pitämällä pohjassa vasenta olkanäppäintä. Näin ollen maailma ei enää koostu toisiaan seuraavista laatikoista, vaan ne muodostavat nyt enemmän loikkimistaitoa vaativan jatkumon. Jonkun ajan kuluttua vastaan tulee Chozo-raunio, jossa lojuu Morph Ball eli klassinen maru mari -pallo.

Metroid: Samus ReturnsMetroid: Samus ReturnsMetroid: Samus Returns
Tämä on mainos:

9:00 X-Ray Scope

Eteen tulevia pahiksia ammutaan, ja samalla harjoitellaan ampumisen ohella vastahyökkäyksen tekemistä. Niin ikään ihan vain Samusin perusliikkuminen vaatii pienen opettelun. Itse liike on nopeaa, mutta kyykyssä meneminen onkin sitten paljon hitaampaa aiempiin sarjan peleihin verrattuna. Jonkin ajan kuluttua haltuun päätyy X-Ray Scope, ja sen avulla peli avautuu aivan uudella tavalla. Nyt on mahdollista katsella umpikujalta näyttävää paikkaa uusin silmin, ja ennakoida tulevia etenemisreittejä. Myös piilotetut ohjukset ja energiatankit paljastuvat.

10:00 Charge Beam

Päivityksiä kertyy Samusille hämmentävän nopeassa tahdissa heti alusta alkaen. Charge Beam lojui melkein X-Ray Scopen vieressä. Toistaiseksi sille ei ole käyttöä taisteluissa, vaan enemmänkin pulmatehtävien ratkomisessa, jotka keskittyvät tietyillä keinoilla suljettujen ovien avaamiseen. Yrityksestä huolimatta Metroid: Samus Returnsin maailma on toistaiseksi erittäin ennalta arvattava ja lineaarinen. Muutama tallennushuone ja materiansiirtopaikka osoittavat tietä. Edistyminen on nopeaa kiitos X-Ray Scopen. Karttaan voi myös tehdä omia merkintöjä tulevaisuuden tutkimuksia varten.

Metroid: Samus ReturnsMetroid: Samus ReturnsMetroid: Samus Returns

16:00 Ensimmäinen metroid

Kymmenen minuuttia sitten ohitettiin raunio, jossa oli asetettuna kymmenen ympyrää tiettyyn järjestykseen. Yksi niistä vilkahti, joten nyt tarvitsi etsiä metroid-olion DNA:ta aktivoimiseen. Uusien kykyjen ja piippaavan sensorin avulla olio löytyi varsin helposti. Taisteluhan siitä seuraa. Vaadittavana taktiikkana on vastahyökkäyksen tekeminen ja heti perään ohjuksilla ampuminen. Tappelu on lyhyt ja helppo, mutta oli se ainakin näyttävää menoa.

Tässä vaiheessa Metroid: Samus Returns vasta kunnolla alkaa. Asetettuaan riittävästi genomia raunioon paikka käynnistyy, ja ympäröivä maailma muuttuu. Tässä tapauksessa myrkyllinen neste poistuu avaten tien syvemmälle maailman uumeniin. Nyt on aika astua Area 1:lle. Kaikki edellä nähty on ollut vain opastusosiota, jonka tarkoituksena on ollut oppia, ja pitää samalla hauskaa.

37:00 pommit

Alas mentäessä maa alkaa järistä. Aiemmin nähdyt käytävät ovat nyt huoneita, joihin kuljetaan erilaisten ovien, tunnelien ja esteiden läpi. Nämä reitit voi avata joko nyt tai hieman myöhemmin. Tapahtuu ensimmäisen kerran jumiin jääminen, sillä millään ei meinaa huomata edes X-Ray Scopella jalkojen alla olevaa pehmeää maa-ainesta. Niin ikään edetessä taakse jää paikkoja, joihin täytyy joskus palata. Nyt kannattaa tehdä omia merkintöjä karttaan. Osa on selvästi tarkoitus räjäyttää pommeilla, joten ilmeisesti pommikyky on jossain lähellä.

Yllättäen pommit eivät olekaan se ensimmäinen kyky, joka seuraavaksi vastaan tulee. Uudessa rauniossa on neljä valaistua ympyrää. Tämä tarkoittaa sitä, että on metsästettävä neljän metroidin DNA rinkuloiden käynnistämiseksi. Matkan mutkistamiseksi reitti haarautuu vieressä olevan materiansiirtohuoneen jälkeen. Toisella puolella on vesialue, ja toisessa suunnassa on torni monen eri uloskäynnin kera. X-Ray Scopen kanssa näkyy vielä lisää mahdollisuuksia. Kartta näyttää selkeästi, millainen este matkanteon estää ja millaisia salaisuuksia piilossa onkaan.

Metroid: Samus ReturnsMetroid: Samus ReturnsMetroid: Samus Returns

44:00 Ice Beam

Luolaston sisus on oma monipuolinen maailmansa. Pelkästään tunneleita vaihtamalla löytyy kokonaan uudenlainen maisema, erilainen vihollistyyppi tai ainakin uudenlaisella keinolla kimppuun hyökkäävä pahis. Kuumaa ilmaa puskee ovesta kohti, eikä lähelle meneminen tule kysymykseenkään. Toisen oven takaa paljastuu vehreä paikka. Se ei selviä, miten moinen kasvisto on sinne päätynyt. Jokaisessa huoneessa taistellaan, eikä eloonjäänti ole taattua. Osumat tuottavat suuresti vahinkoa, koska Samusilla ei ole asianmukaista haarniskaa. Kolmen tai neljän piirittämäksi joutuminen tietää yleensä lusikan nurkkaan heittämistä. Taistelu on silti hieman taka-alalla, ja keskeinen elementti on ympäristön tutkiminen. Ice Beam avaa jälleen uusia reittejä, sillä nyt jäädytettyjä vihollisia voi käyttää apuna etenemisessä.

49:00 Spider Ball

Seuraava kyky putosi alas sitä pitelevistä suurista käsistä, ja on Ice Beamiakin hyödyllisempi. Verrattuna muihin sarjan peleihin Spider Balliin pääsee hyvin nopeasti käsiksi. Näyttää siltä, ettei liikkumiselle ole rajoituksia: koko kartan voi kulkea seinästä seinään kattojen kautta. Näin ollen on aika käyttää hetki ympäristön tutkimiseen ennen eteenpäin jatkamista. Spider Ballin aktiivinen käyttö paljastaa jokseenkin hiomattoman ohjauksen. Morph Ball -muotoon päästäkseen pitää painaa kahdesti alaspäin, ja yksi painallus alas vie Samusin kyykkyyn. Tällöin palloksi päätyy välillä myös silloin, kun ei sitä haluaisi. Tämä on erityisen harmillista tiukkojen taisteluiden aikana.

Metroid: Samus Returns

70:00 toinen metroid

Toinen metroid on sähköinen versio aiemmin kohdatusta Metroid-tyypistä, eikä sen hyökkäyksiä voi aina torjua. Niin ikään liikkumisen ajoitus on muuttunut, mikä vaatii hetken aikaa harjoittelua. Kärsivällisyys on hyve tässä kohtaamisessa.

74:00 kolmas metroid

Kolmas metroid jäi kauas taakse toiselle puolelle karttaa, sillä kyseiselle alueelle ei vielä hankituilla kyvyillä päässyt. Takaisin palaaminen ei ole vain matka, vaan myös testi kenttäsuunnittelulle. Metroidissa vanhoille jäljille palaaminen ei saa merkittävästi hidastaa pelissä etenemistä, ja tässä Mercury Steam näyttää onnistuneen. Kaikki paikat ovat hämmentävän lähellä toisiaan, kun lopulta viilettää Area 1:n päästä toiseen.

80:00 demon loppu

Kahden metroid-olion pieksennän jälkeen on aika demon parissa melkein lopussa. Karttaa on avattava, ja vanhoille alueille palattava takaisin nuuskimaan nurkkia paremmin. Itse asiassa Area 1:stä ei ole auki edes 50% vielä tässä vaiheessa. Näinkin nopea eteneminen ja lukuisten kykyjen kerääminen talteen heti alussa herättää kysymyksen Metroid: Samus Returnsin kestosta, mutta kohta eteen avautu paljon isompi ja monimutkaisempi uusi alue.

Demossa näkyi kolme erilaista metroidia, mutta yhteensä niitä on yli 30. Edessä näyttäisi olevan melko pitkä matka vielä. Lopullinen peli kannattanee pelata 3D-toiminto päällä Nintendo 3DS -konsolissa.

HQ

Aiheeseen liittyviä tekstejä

0
Metroid: Samus ReturnsScore

Metroid: Samus Returns

ARVIO. Kirjoittaja Arttu Rajala

Metroid palaa Nintendon konsoleille pitkästä aikaa. Switchin sijaan seikkailu käydään kuitenkin 3DS-käsikonsolilla. Testasin, onko Samus Aranin paluu uskollinen sarjan hengelle ja laadulle.

0
Ei uutta Metroid-remakea suunnitteilla

Ei uutta Metroid-remakea suunnitteilla

UUTINEN. Kirjoittaja Markus Hirsilä

Kaksi viikkoa sitten alkuperäisen Game Boyn Metroid II: Return of Samus julkaistiin uusittuna versiona Nintendo 3DS:lle nimellä Metroid: Samus Returns. Peli on kerännyt...



Ladataan seuraavaa sisältöä